第四十八章 狂暴巨人之錘
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幾分鐘之後,李默的面前,新的武器已經出現了。
三個鐵劍模板制造出來的,是三把鐵劍。
而三個鐵盾模板制造出來的,卻是兩面鐵盾和一把匕首。
三個鐵杖的模板,制作出來的又都是法杖了。
“都是一級武器的模板,匕首就只能制作匕首出來。鐵劍和鐵盾卻出現了變化。”李默仍舊在思考著;“這說明了什麽?”
“一級匕首是所有武器中,需要材料最少的一個。它是不是就代表了某種下限?”李默思考著可能的原因:“如果,想剛才所想的那樣,造物技能是受到材料等級所限制的。那麽,是不是每種材料自身都存在一個容納威力的上限。如果,一個鐵礦石所代表的容納威力上限是1的話。那只有一個鐵礦石的匕首,制作出來的裝備威力最多只能一了。”
“因此,如果是一個鐵礦石的話,那麽就只能制作出一把一級的匕首了。”
“但是如果鐵礦石的數量增加了,那麽裝備的容納上限就會增加了。所以,裝備的隨機性便會增加,所以鐵盾制作出了一把匕首。不過,這個隨機的可能性應該不是太大。要不然,之前的武器變化會更大的。”李默心裏想著。
“所以,如果使用好的材料,那麽武器的威力也會增加。但是,不知道會不會向下隨機。”
剛才新打造出來的幾把武器,李默都已經看過了,沒有什麽好的屬性。所以,他開始拿出新的材料。
兩塊黑鐵礦,一塊深淵魔鐵,再加上一塊秘銀。李默準備打造的模板是60級的戰士武器深淵之刃,攻擊附帶暗屬性。
仍舊是一陣白光閃過,新打造的武器在李默眼前出現了。但是,意料之外卻又情理之中的,出現在李默面前的並不是與深淵之刃相似造型的武器。事實上,這把武器上面連可以稱作是刃的東西都沒有。
這是一把錘子,錘子整體呈現啞光灰的顏色,這應該是受到深淵魔石所附加的暗屬性的影響。錘頭的上面,刻著繁覆的暗金色花紋,一道道的花紋猶如蜿蜒的薔薇花藤,異常的美麗與妖艷。錘頭靠近敲擊面的地方分別有著一圈尖銳的犬齒狀尖刺。在錘柄的頂端,也是一個尖銳的矛尖,再加上錘子平坦但堅硬的敲擊面,還有便於揮舞的加長的握把,無一不顯示著這是一把可以致命的武器,而不是鐵匠所使用的工具。
但這沒什麽用,這仍舊是一把錘子。
李默看著眼前的錘子,眼淚都要下來了。原本是為了實驗造物技能的規律,但是卻又出現了另一個讓李默一個意料不到的狀況。
之前的孔雀之殤,還有剛才打造盾牌所出現的匕首。都沒有這把錘子給李默帶來的意外更大。
因為,在李默的武器制作模板裏面,沒有錘子。哪怕在前世的游戲裏面,也沒有一個職業是使用錘子的,連NPC都沒有。
而且,雖然卡魯使用的是一把錘子,並且還在對抗法師休曼的時候一錘定音,破壞了他的魔法。但是,其實卡魯的錘子並沒有任何做為武器的屬性,他只是憑借自己的蠻力,破壞了休曼對法術的控制而已。真正對休曼造成傷害的,還是魔法元素暴走所導致的反噬。
“造物技能居然還能出現模板裏面沒有的武器種類?”李默原本以為就算總結不出規律,但是造物技能的大概情況還是能摸清的。但是,現在現實又給了他一個響亮的大嘴巴。
隨機,可不僅僅是屬性隨機。隨機的範圍也不一定就是武器模板裏面的。
“不知道會不會有一天制造匕首結果給我一把湯姆森。”李默有些無奈的拿起這把錘子,卻發現這不僅僅是武器,還是個屬性頗為不錯的武器。
狂暴巨人之錘
雙手武器
裝備級別:60
物理攻擊:475~570
屬性:熊之蠻力:使你的力量增加30點
鷹之利爪:使你的攻擊增加50點
技能:狂暴(主動):技能發動後,進入狂暴狀態,攻擊提升100%,防禦提升100%。並且痛感減弱50%,狂暴狀態持續時間10分鐘。技能持續時間結束後,自身進入虛弱狀態,攻擊降低90%,防禦降低90%,體力降低90%,虛弱狀態持續1小時。本技能無消耗,每天僅可使用一次。
備註:這是深淵中的狂暴巨人一族所使用的武器,擁有無比的打擊能力。狂暴巨人一族受到深淵中無處不在的暗屬性影響,所以領悟出了可以迅速提高實力的狂暴技能。但是,狂暴過後的虛弱狀態是個巨大的隱患,再加上狂暴巨人低下的智力,引誘其狂暴反而成為敵人可利用的弱點,狂暴巨人因此也在深淵中漸漸絕跡。最後,友情提示,狂暴是把雙刃劍,戰鬥的時候還是需要多動動腦子。
一般60級的武器,攻擊範圍大約是380~480之間。這把狂暴巨人之錘附加的475~570的攻擊,已經超出了普通60級武器的級別。再加上鷹之利爪附加的50點攻擊,使狂暴巨人之錘的攻擊已經到了525~620。這已經到了75級武器的攻擊力。
再加上附加的狂暴技能,可以提升100%的攻擊與防禦,絕對是小規模戰鬥時一錘定音,翻轉局面的絕佳武器。
只是,狂暴技能所帶的負面虛弱效果也是個很大的問題。這就導致了狂暴技能的使用範圍受限。至少在人數眾多的大規模的戰鬥發生時,狂暴技能不是一個好的選擇。如果10分鐘的狂暴效果過去,可能隨便一個戰士學徒都能將你幹掉。
所以,備註中的提示絕對是有道理的,只是,李默看到最後的提示,怎麽都覺得有一股濃濃的嘲笑透露出來。
唉,這個系統的畫風絕對不正常,李默嘆口氣,將狂暴之錘收了起來。至於錘子的主人,李默已經考慮好了。
60級的模板,打造出來的武器擁有者75級的攻擊力,而且還附加兩條屬性,再加上狂暴技能。這把武器已經遠遠超越普通的60級武器。所以,在制作裝備的材料質量與數量都增加的情況下,造物技能所打造的裝備可以隨機出遠超普通模板的高級裝備,這是已經證明了的。
但是,這個隨機除了向上隨機,還會不會出現向下隨機的情況呢?這點李默不能確定。
如果要使用歸納法推理出造物技能的規律的話,那只有這幾次打造的經驗顯然是遠遠不夠的,只有在大規模的打造結果的支持下,才能保證推理出的結果的準確率。
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三個鐵劍模板制造出來的,是三把鐵劍。
而三個鐵盾模板制造出來的,卻是兩面鐵盾和一把匕首。
三個鐵杖的模板,制作出來的又都是法杖了。
“都是一級武器的模板,匕首就只能制作匕首出來。鐵劍和鐵盾卻出現了變化。”李默仍舊在思考著;“這說明了什麽?”
“一級匕首是所有武器中,需要材料最少的一個。它是不是就代表了某種下限?”李默思考著可能的原因:“如果,想剛才所想的那樣,造物技能是受到材料等級所限制的。那麽,是不是每種材料自身都存在一個容納威力的上限。如果,一個鐵礦石所代表的容納威力上限是1的話。那只有一個鐵礦石的匕首,制作出來的裝備威力最多只能一了。”
“因此,如果是一個鐵礦石的話,那麽就只能制作出一把一級的匕首了。”
“但是如果鐵礦石的數量增加了,那麽裝備的容納上限就會增加了。所以,裝備的隨機性便會增加,所以鐵盾制作出了一把匕首。不過,這個隨機的可能性應該不是太大。要不然,之前的武器變化會更大的。”李默心裏想著。
“所以,如果使用好的材料,那麽武器的威力也會增加。但是,不知道會不會向下隨機。”
剛才新打造出來的幾把武器,李默都已經看過了,沒有什麽好的屬性。所以,他開始拿出新的材料。
兩塊黑鐵礦,一塊深淵魔鐵,再加上一塊秘銀。李默準備打造的模板是60級的戰士武器深淵之刃,攻擊附帶暗屬性。
仍舊是一陣白光閃過,新打造的武器在李默眼前出現了。但是,意料之外卻又情理之中的,出現在李默面前的並不是與深淵之刃相似造型的武器。事實上,這把武器上面連可以稱作是刃的東西都沒有。
這是一把錘子,錘子整體呈現啞光灰的顏色,這應該是受到深淵魔石所附加的暗屬性的影響。錘頭的上面,刻著繁覆的暗金色花紋,一道道的花紋猶如蜿蜒的薔薇花藤,異常的美麗與妖艷。錘頭靠近敲擊面的地方分別有著一圈尖銳的犬齒狀尖刺。在錘柄的頂端,也是一個尖銳的矛尖,再加上錘子平坦但堅硬的敲擊面,還有便於揮舞的加長的握把,無一不顯示著這是一把可以致命的武器,而不是鐵匠所使用的工具。
但這沒什麽用,這仍舊是一把錘子。
李默看著眼前的錘子,眼淚都要下來了。原本是為了實驗造物技能的規律,但是卻又出現了另一個讓李默一個意料不到的狀況。
之前的孔雀之殤,還有剛才打造盾牌所出現的匕首。都沒有這把錘子給李默帶來的意外更大。
因為,在李默的武器制作模板裏面,沒有錘子。哪怕在前世的游戲裏面,也沒有一個職業是使用錘子的,連NPC都沒有。
而且,雖然卡魯使用的是一把錘子,並且還在對抗法師休曼的時候一錘定音,破壞了他的魔法。但是,其實卡魯的錘子並沒有任何做為武器的屬性,他只是憑借自己的蠻力,破壞了休曼對法術的控制而已。真正對休曼造成傷害的,還是魔法元素暴走所導致的反噬。
“造物技能居然還能出現模板裏面沒有的武器種類?”李默原本以為就算總結不出規律,但是造物技能的大概情況還是能摸清的。但是,現在現實又給了他一個響亮的大嘴巴。
隨機,可不僅僅是屬性隨機。隨機的範圍也不一定就是武器模板裏面的。
“不知道會不會有一天制造匕首結果給我一把湯姆森。”李默有些無奈的拿起這把錘子,卻發現這不僅僅是武器,還是個屬性頗為不錯的武器。
狂暴巨人之錘
雙手武器
裝備級別:60
物理攻擊:475~570
屬性:熊之蠻力:使你的力量增加30點
鷹之利爪:使你的攻擊增加50點
技能:狂暴(主動):技能發動後,進入狂暴狀態,攻擊提升100%,防禦提升100%。並且痛感減弱50%,狂暴狀態持續時間10分鐘。技能持續時間結束後,自身進入虛弱狀態,攻擊降低90%,防禦降低90%,體力降低90%,虛弱狀態持續1小時。本技能無消耗,每天僅可使用一次。
備註:這是深淵中的狂暴巨人一族所使用的武器,擁有無比的打擊能力。狂暴巨人一族受到深淵中無處不在的暗屬性影響,所以領悟出了可以迅速提高實力的狂暴技能。但是,狂暴過後的虛弱狀態是個巨大的隱患,再加上狂暴巨人低下的智力,引誘其狂暴反而成為敵人可利用的弱點,狂暴巨人因此也在深淵中漸漸絕跡。最後,友情提示,狂暴是把雙刃劍,戰鬥的時候還是需要多動動腦子。
一般60級的武器,攻擊範圍大約是380~480之間。這把狂暴巨人之錘附加的475~570的攻擊,已經超出了普通60級武器的級別。再加上鷹之利爪附加的50點攻擊,使狂暴巨人之錘的攻擊已經到了525~620。這已經到了75級武器的攻擊力。
再加上附加的狂暴技能,可以提升100%的攻擊與防禦,絕對是小規模戰鬥時一錘定音,翻轉局面的絕佳武器。
只是,狂暴技能所帶的負面虛弱效果也是個很大的問題。這就導致了狂暴技能的使用範圍受限。至少在人數眾多的大規模的戰鬥發生時,狂暴技能不是一個好的選擇。如果10分鐘的狂暴效果過去,可能隨便一個戰士學徒都能將你幹掉。
所以,備註中的提示絕對是有道理的,只是,李默看到最後的提示,怎麽都覺得有一股濃濃的嘲笑透露出來。
唉,這個系統的畫風絕對不正常,李默嘆口氣,將狂暴之錘收了起來。至於錘子的主人,李默已經考慮好了。
60級的模板,打造出來的武器擁有者75級的攻擊力,而且還附加兩條屬性,再加上狂暴技能。這把武器已經遠遠超越普通的60級武器。所以,在制作裝備的材料質量與數量都增加的情況下,造物技能所打造的裝備可以隨機出遠超普通模板的高級裝備,這是已經證明了的。
但是,這個隨機除了向上隨機,還會不會出現向下隨機的情況呢?這點李默不能確定。
如果要使用歸納法推理出造物技能的規律的話,那只有這幾次打造的經驗顯然是遠遠不夠的,只有在大規模的打造結果的支持下,才能保證推理出的結果的準確率。
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